เบกแสง
bèek-sɛ̌ɛng意味
1動詞C1
ライティングのベイク、照明の事前計算
3Dシーンの照明や影を事前に計算し、その結果をテクスチャ(ライトマップ)に保存することで、実行中の計算処理を不要にすること。
例文
ก่อนจะgɔ̀ɔn-jàก่อนจะgɔ̀ɔn-jà~する前に(節を導く)ส่งsòngส่งsòng1送る; 発送する2提出する3送る、降ろす、届ける4パスする5発する、送信する6見送る、付き添う7卸売りのไฟล์faiไฟล์faiファイル(デジタル)เกมgeemเกมgeem1ゲーム、試合2ビデオゲーム3競技を区切るゲームอย่าลืมyàa-lʉʉmอย่าลืมyàa-lʉʉm忘れないで(〜するのを)เบกแสงbèek-sɛ̌ɛngเบกแสงbèek-sɛ̌ɛng1ライティングのベイク、照明の事前計算2ライトベイク(プロセス)สำหรับsǎm-ràpสำหรับsǎm-ràp1~のために、~向けの、~の目的で2~については、~に関してはฉากchàakฉากchàak1シーン、場面(演劇/映画/物語)2背景、セット、舞台装置3衝立(ついたて)、パーティション、間仕切り4(物語などの)設定、舞台5直角定規、直角(90度)6場面;背景;舞台7横に避ける・かわすนี้níiนี้níi1この(話し手の近く)2これ3この、現在の(時間・話題)ก่อนนะgɔ̀ɔn-náก่อนนะgɔ̀ɔn-ná先に、ひとまず(別れ際に「お先に」)ไม่งั้นmâi-ngánไม่งั้นmâi-ngánさもないと、そうでないとแสงเงาsɛ̌ɛng-ngaoแสงเงาsɛ̌ɛng-ngao光と影จะjàจะjà1~するつもりだ、~だろう(未来・意図を示すマーカー)2~しそうだ、~するところだ(近接未来、しばしばกำลังจะを伴う)3~するだろう;~することになるไม่สวยmâi-sǔuaiไม่สวยmâi-sǔuai美しくない、かわいくない、魅力的でない
ゲームファイルを送る前に、まずこのシーンのライティングをベイクするのを忘れないでください。そうしないと、光と影がきれいに見えません。
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เราraoจำเป็นต้องjam-bpen-dtɔ̂ngเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngสำหรับsǎm-ràpวัตถุwát-tùที่tîiไม่เคลื่อนไหวmâi-klʉ̂ʉan-wǎiเพื่อpʉ̂ʉaลดlótภาระpaa-ráการคำนวณgaan-kam-nuuanของkɔ̌ɔngคอมพิวเตอร์kɔm-piu-dtə̂əตอนdtɔɔnเล่นเกมlên-geemจริงjing
実際のゲームプレイ中のコンピュータへの計算負荷を軽減するために、静止オブジェクトのライティングをベイクする必要があります。
ข้อเสียkɔ̂ɔ-sǐiaของkɔ̌ɔngการgaanเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngคือkʉʉเงาngaoที่tîiได้dâaiจะเป็นjà-bpenแบบตายตัวbɛ̀ɛp-dtaai-dtuuaไม่สามารถmâi-sǎa-mâatเปลี่ยนแปลงbplìian-bplɛɛngตามdtaamแหล่งกำเนิดแสงlɛ̀ng-gam-nə̀ət-sɛ̌ɛngที่tîiเคลื่อนที่klʉ̂ʉan-tîiได้dâaiแบบเรียลไทม์bɛ̀ɛp-riian-tai
ライティングをベイクすることの欠点は、得られる影が固定されてしまい、移動する光源に合わせてリアルタイムに変化させることができない点です。
กระบวนการgrà-buuan-gaanเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngอาจàatใช้เวลาchái-wee-laaนานnaanหลายlǎaiชั่วโมงchûua-moongสำหรับsǎm-ràpฉากchàakที่tîiซับซ้อนsáp-sɔ́ɔnแต่dtɛ̀ɛผลลัพธ์pǒn-lápที่tîiได้dâaiคือkʉʉประสิทธิภาพbprà-sìt-tí-pâapที่tîiเพิ่มขึ้นpə̂əm-kʉ̂nอย่างมหาศาลyàang-má-hǎa-sǎanซึ่งsʉ̂ngจำjamเป็นอย่างยิ่งbpen-yàang-yîngสำหรับsǎm-ràpเกมgeemที่ต้องการtîi-dtɔ̂ng-gaanรันบนran-bonอุปกรณ์พกพาù-bpà-gɔɔn-pók-paa
複雑なシーンではライトのベイク処理に何時間もかかることがありますが、その結果としてパフォーマンスが大幅に向上し、これはモバイルデバイスでの動作を想定したゲームにとって極めて重要です。
2名詞C1
ライトベイク(プロセス)
リアルタイムアプリ(ゲームなど)のパフォーマンスを向上させるために、3Dシーンの照明や影を事前に計算し、テクスチャ(ライトマップ)に保存するプロセス。
例文
ทีมพัฒนาtiim-pát-tá-naaทีมพัฒนาtiim-pát-tá-naa開発チームเกมgeemเกมgeem1ゲーム、試合2ビデオゲーム3競技を区切るゲームใช้cháiใช้chái1使う;用いる;利用する2(お金を)使う;支払う;費やす3(時間・労力・量を)必要とする;要する;かかる4言いつける;任務を与える;命じるกระบวนการgrà-buuan-gaanกระบวนการgrà-buuan-gaan過程、プロセス、手順เบกแสงbèek-sɛ̌ɛngเบกแสงbèek-sɛ̌ɛng1ライティングのベイク、照明の事前計算2ライトベイク(プロセス)เพื่อpʉ̂ʉaเพื่อpʉ̂ʉa1~のために、~するように2~のために(利益や恩恵)、~に代わってคำนวณkam-nuuanคำนวณkam-nuuan1計算する、算出する2見積もる、推定するแสงและเงาsɛ̌ɛng-lɛ́-ngaoแสงและเงาsɛ̌ɛng-lɛ́-ngao光と影、明暗ล่วงหน้าlûuang-nâaล่วงหน้าlûuang-nâa事前に、前もってทำให้tam-hâiทำให้tam-hâi1~させる、~という状態にする2(誰かのために)~してあげる、~を作ってあげるเกมgeemเกมgeem1ゲーム、試合2ビデオゲーム3競技を区切るゲームไม่mâiไม่mâi1〜ない(否定詞)2いいえ(返答)กระตุกgrà-dtùkกระตุกgrà-dtùk1ぴくぴく動く、けいれんする2カクつく、ラグる、フリーズする3ぐいっと引く、さっと引っ張る4ぴくつき、けいれん、カクつき
ゲーム開発チームは、ライティングと影を事前に計算してゲームのラグを防ぐために、ライトベイク処理を使用しています。
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แม้ว่าmɛ́ɛ-wâaกระบวนการgrà-buuan-gaanเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngจะjàใช้เวลาchái-wee-laaนานมากnaan-mâakในnaiขั้นตอนkân-dtɔɔnการพัฒนาgaan-pát-tá-naaแต่dtɛ̀ɛก็gɔ̂ช่วยchûuaiเพิ่มประสิทธิภาพpə̂əm-bprà-sìt-tí-pâapของkɔ̌ɔngเกมgeemบนbonอุปกรณ์พกพาù-bpà-gɔɔn-pók-paaได้dâaiอย่างมหาศาลyàang-má-hǎa-sǎan
ライトベイク処理は開発中に非常に長い時間がかかりますが、モバイルデバイス上でのゲームのパフォーマンスを大幅に向上させます。
การตัดสินใจgaan-dtàt-sǐn-jaiใช้การchái-gaanเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngสำหรับsǎm-ràpแสงsɛ̌ɛngโดยรอบdooi-rɔ̂ɔpทั้งหมดtáng-mòtเป็นbpenการประนีประนอมgaan-bprà-nii-bprà-nɔɔmที่tîiจำเป็นjam-bpenเพื่อpʉ̂ʉaรักษาrák-sǎaเฟรมเรตfreem-rèetให้hâiคงที่kong-tîiบนbonฮาร์ดแวร์háat-wɛɛรุ่นเก่าrûn-gào
すべての環境光にライトベイク処理を使用するという決定は、古いハードウェアで安定したフレームレートを維持するために必要な妥協でした。
สถาปัตยกรรมsà-tǎa-bpàt-dtà-yá-gamในnaiฉากchàakนี้níiดูduuสมจริงsǒm-jingอย่างน่าทึ่งyàang-nâa-tʉ̂ngต้องdtɔ̂ngขอบคุณkɔ̀ɔp-kunกระบวนการgrà-buuan-gaanเบกแสงbèek-sɛ̌ɛngอันanซับซ้อนsáp-sɔ́ɔnที่tîiสร้างsâangไลท์แมปlái-mɛ̂ɛpความละเอียดสูงkwaam-lá-ìiat-sǔungสำหรับsǎm-ràpทุกtúkพื้นผิวpʉ́ʉn-pǐu
すべての表面に対して高解像度のライトマップを生成する複雑なライトベイク処理のおかげで、このシーンの建築は驚くほどリアルに見えます。
声調
つづりが各音節の声調をどう決めるか、順を追って確認しましょう。
2 音節 · 選ぶとルールを表示
声調の決まり方
- 子音クラス中子音クラス
- 声調記号声調記号なし
- 音節の終わり死音節閉鎖音 -ก で終わるので死音節です。
中子音クラスの子音
กจฎฏดตบปอ
結果
低声
bèek
低く始まり、低いまま少し下がります。
中子音クラス + 声調記号なし + 死音節 → 低声
声調表
すべてのクラスとつづりのパターン。この音節を枠で示しています。
| 中子音クラス | 高子音クラス | 低子音クラス | |
|---|---|---|---|
| 記号なし+活音 | 平声 | 上昇声 | 平声 |
| 記号なし+短い死音 | 低声 | 低声 | 高声 |
| 記号なし+長い死音 | 低声 | 低声 | 下降声 |
| Mai ek | 低声 | 低声 | 下降声 |
| Mai tho | 下降声 | 下降声 | 高声 |
| Mai tri | 高声 | — | — |
| Mai chattawa | 上昇声 | — | — |