แมพ

mɛ̂ɛp

အဓိပ္ပာယ်များ

1နာမ်B1

ဂိမ်းမြေပုံ

ဂိမ်းမြေပုံ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွင်းရှိ အနေအထား၊ အဆင့် သို့မဟုတ် ဧရိယာ (ဂိမ်းကစားရာတွင် သုံးသောစကား)။

ဥပမာများ

ဒီမြေပုံက ဆော့ရတာ လွယ်ကူပြီး ပျော်ဖို့ကောင်းပါတယ်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခု
ဒီမြေပုံမှာ အနိုင်ရချင်တယ်ဆိုရင် ငါတို့ အလယ်က အိမ်ကို အရင်ဆုံး အမြန်သွားသိမ်းဖို့ လိုအပ်တယ်။
ဂိမ်းထဲမှာ မြေပုံအသစ်တစ်ခုကို အခုလေးတင် အပ်ဒိတ်လုပ်လိုက်တယ်၊ အဲဒါက အရမ်းလှတဲ့ နှင်းမြေပုံတစ်ခုပါ။
ဒီမြေပုံရဲ့ ဒီဇိုင်းက ကစားသမားတွေကို အနိုင်ရဖို့အတွက် အချင်းချင်း ပိုပြီး ဆက်သွယ်ပြောဆိုဖို့နဲ့ စီမံချက်ချဖို့ တိုက်တွန်းထားပါတယ်။
2ကြိယာB2

ဂိမ်းမြေပုံဖန်တီးသည်

ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုရှိ အဆင့် (သို့) ဧရိယာပုံစံကို ဒီဇိုင်းဆွဲဖန်တီးခြင်း (ဂိမ်းကစားသူများအကြားသုံးသောစကား)။

ဥပမာများ

เพื่อนpêuuanเพื่อนpêuuan1သူငယ်ချင်း၊ မိတ်ဆွေ2အတန်းဖော်၊ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်3အဖော်ฉันchănฉันchăn1ကျွန်မ၊ ကျွန်တော်၊ ငါ2ဘုဉ်းပေးသည်၊ ဆွမ်းစားသည်กำลังgam-langกำลังgam-lang1လောလောဆယ်၊ ...နေဆဲ2စွမ်းအား၊ ခွန်အား3စွမ်းအား၊ ပါဝါ4တပ်ဖွဲ့၊ အင်အားหัดใช้hàt cháiหัดใช้hàt cháiအသုံးပြုရန် လေ့ကျင့်သည်โปรแกรมbproo-graemโปรแกรมbproo-graem1ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ အက်ပလီကေးရှင်း2အချိန်ဇယား၊ အစီအစဉ်3ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရန်၊ အချိန်ဇယားဆွဲရန်เพื่อpêuuaเพื่อpêuua1အတွက်၊ ရန်အလို့ငှာ။2အကျိုးအတွက်၊ ကိုယ်စား။แมพด่านmâep dàanแมพด่านmâep dàanဂိမ်းကစားခန်းမြေပုံ၊ အဆင့်မြေပုံในnaiในnai1ထဲတွင်၊ အတွင်းပိုင်းတွင်2အတောအတွင်း၊ အတွင်း (အချိန်)3၏၊ ပိုင်ဆိုင်သော၊ ဆိုင်သောเกมgaymเกมgaym1ကစားပွဲ၊ ပြိုင်ပွဲ2ဗီဒီယိုဂိမ်း3အားကစားပွဲအတွင်းရှိ ကစားမှုအပိုင်းของตัวเองkŏng dtuua ayngของตัวเองkŏng dtuua ayngမိမိပိုင်
ကျွန်တော့်သူငယ်ချင်းက သူ့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းထဲမှာ အဆင့်တွေကို မြေပုံဆွဲ (map) ဖို့ ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို အသုံးပြုနည်း သင်ယူနေပါတယ်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခု
ဂိမ်းထဲမှာ လက်တွေ့ကျတဲ့ အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေနဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို ပုံဖော်ဖို့ အဖွဲ့သားတွေဟာ လပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။
သူက ဒီအဆင့်တစ်ခုလုံးကို ကိုယ်တိုင် မြေပုံဆွဲခဲ့တာဖြစ်ပြီး ဒါဟာ အရမ်းကို ကျွမ်းကျင်မှုရှိတယ်လို့ သတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။
ကစားသမားနှစ်ဖက်လုံးအတွက် မျှတတဲ့ အဆင့်တစ်ခုဖြစ်အောင် မြေပုံဆွဲဖို့ ထပ်ခါတလဲလဲ စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်ဆောင်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။

အသံအနိမ့်အမြင့်များ

စာလုံးပေါင်းက ဝဏ္ဏတစ်ခုချင်းစီ၏ အသံကို မည်သို့ သတ်မှတ်သည်ကို အဆင့်လိုက် ကြည့်ပါ။

အသံကို မည်သို့ ဆုံးဖြတ်သနည်း

  1. ဗျည်းအုပ်စုနိမ့်အုပ်စု
  2. အသံအမှတ်အသားအသံအမှတ်အသား မရှိ
  3. ဝဏ္ဏအဆုံးအသေဝဏ္ဏသရရှည်ပိတ်သံ -พ ဖြင့် ဆုံးသဖြင့် အသေဖြစ်သည်။

နိမ့်အုပ်စု ဗျည်းများ

คฅฆงชซฌญฑฒณทธนพฟภมยรลวฬฮ

ရလဒ်

ကျသံ အသံ

mɛ̂ɛp

မြင့်စွာစပြီး အနည်းငယ်တက်ကာ ထင်ရှားစွာ ကျသည်။

နိမ့်အုပ်စု + အသံအမှတ်အသား မရှိ + အသေဝဏ္ဏ · သရရှည် → ကျသံ

အသံဇယား

အုပ်စုနှင့် စာလုံးပေါင်းပုံစံ အားလုံး၊ ဤဝဏ္ဏကို အမှတ်အသားပြထားသည်။

အလယ်အုပ်စုမြင့်အုပ်စုနိမ့်အုပ်စု
အမှတ်အသားမဲ့ + အရှင်အလယ်သံတက်သံအလယ်သံ
အမှတ်အသားမဲ့ + အသေ တိုအနိမ့်သံအနိမ့်သံအမြင့်သံ
အမှတ်အသားမဲ့ + အသေ ရှည်အနိမ့်သံအနိမ့်သံကျသံ
Mai ekအနိမ့်သံအနိမ့်သံကျသံ
Mai thoကျသံကျသံအမြင့်သံ
Mai triအမြင့်သံ——
Mai chattawaတက်သံ——
အသံအနိမ့်အမြင့် တွက်ချက်ကိရိယာဖြင့် မည်သည့်ဝဏ္ဏ၏ အသံကိုမဆို ရှာဖွေပါ