ทดเจ็บ

tót-jèp

အဓိပ္ပာယ်များ

1နာမ်B2

နာကျင်အချိန်ပို / နစ်နာချိန်ပို

အားကစားပွဲများ (အထူးသဖြင့် ဘောလုံး) တွင် ကစားချိန်ရပ်နားထားရသည့်အချိန်များကို အစားထိုးရန် ပွဲကစားချိန်တစ်ဝက်၏အဆုံးတွင် ပေါင်းထည့်ပေးသောအချိန်။

ဥပမာများ

ทีมเยือนtiim-yʉʉanทีมเยือนtiim-yʉʉanအဝေးကွင်းအသင်း / ဧည့်သည်အသင်းยิงyingยิงying1ပစ်ခတ်သည်၊ သေနတ်ပစ်သည်2အားကစားတွင် ဂိုးသွင်းသည်၊ ပစ်သွင်းသည်3ဓာတ်ပုံရိုက်သည် (ဗန်းစကား)ประตูชัยbprà-dtuu-chaiประตูชัยbprà-dtuu-chaiအောင်ပွဲခံမုခ်ဦးได้dâaiได้dâai1ကောင်းပြီ၊ ရတယ်၊ သဘောတူတယ်2ရသည်၊ ရယူသည်၊ လက်ခံရရှိသည်3နိုင်သည်၊ လုပ်နိုင်သည်၊ ခွင့်ရှိသည်4လုပ်နိုင်ခဲ့သည်၊ အောင်မြင်စွာ ပြီးမြောက်သည်5လုပ်ဆောင်မှု အမှန်တကယ်ဖြစ်ပွားကြောင်းပြ စကားလုံးในช่วงnai-chûuangในช่วงnai-chûuangကာလအတွင်းทดเจ็บtót-jèpทดเจ็บtót-jèp1နာကျင်အချိန်ပို / နစ်နာချိန်ပို2နာကျင်အချိန်ပို ပေါင်းထည့်သည်นาทีสุดท้ายnaa-tii-sùt-táaiนาทีสุดท้ายnaa-tii-sùt-táai1နောက်ဆုံးမိနစ်2အချိန်မနှောင်းမီလေးတွင် (သို့) နောက်ဆုံးအချိန်။
ဧည့်သည်အသင်းက နာကျင်အချိန်ပို နောက်ဆုံးမိနစ်မှာ အနိုင်ဂိုး သွင်းယူသွားပါတယ်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခု
စတုတ္ထဒိုင်လူကြီးက နာကျင်အချိန်ပို ၄ မိနစ်လို့ ပြထားတဲ့ ဘုတ်ပြားကို မြှောက်ပြခဲ့တယ်။
ဒဏ်ရာရရှိချိန် အပိုဆောင်းပေးသည့်အချိန်သည် ရှိသင့်သည်ထက် ပိုတိုနေသည်ကို တွေ့ရသောအခါ အိမ်ကွင်းပရိသတ်များက မကျေမနပ်ဖြစ်ပြီး လှောင်ပြောင်ခဲ့ကြသည်။
ကစားသမားများ ဒဏ်ရာရရှိမှုနှင့် VAR အသုံးပြုမှုတို့ကြောင့် ဒုတိယပိုင်းတွင် အပိုဆောင်းအချိန် ၈ မိနစ်အထိ ရှိခဲ့သည်။
2ကြိယာC1

နာကျင်အချိန်ပို ပေါင်းထည့်သည်

ရပ်တန့်သွားသော အချိန်များကို အစားထိုးရန် ပွဲချိန်တစ်ဝက် သို့မဟုတ် ပွဲအဆုံးတွင် နာကျင်အချိန်ပို ပေါင်းထည့်သည်။

ဥပမာများ

กรรมการgam-má-gaanกรรมการgam-má-gaan1ကော်မတီဝင်၊ ဘုတ်အဖွဲ့ဝင်2ဒိုင်လူကြီး၊ အကဲဖြတ်ဒိုင်จะjàจะjà1မည် (အနာဂတ်/ရည်ရွယ်ချက်ပြ စကားလုံး)2လုနီးပါး၊ တော့မည် (မကြာမီ အနာဂတ်)3မည်၊ လိမ့်မည်ทดเจ็บtót-jèpทดเจ็บtót-jèp1နာကျင်အချိန်ပို / နစ်နာချိန်ပို2နာကျင်အချိန်ပို ပေါင်းထည့်သည်ประมาณbprà-maanประมาณbprà-maan1ခန့်၊ အနီးစပ်ဆုံး2ခန့်မှန်းသည်၊ မှန်းခြေတွက်သည်3ခန့်မှန်းချက် (နာမ်)4ဒီလိုမျိုး၊ ဒီသဘောမျိုး (အရပ်သုံး)5သင့်တင့်မျှတသော၊ မလွန်ကဲသော၊ စာပေသုံး3นาทีnaa-tiiนาทีnaa-tii1မိနစ်2ခဏ၊ တစ်ခဏสำหรับsǎm-ràpสำหรับsǎm-ràp1အတွက်၊ ရည်ရွယ်၍၊ အလို့ငှာ2... နှင့်ပတ်သက်၍၊ ... အနေဖြင့်ครึ่งแรกkrʉ̂ng-rɛ̂ɛkครึ่งแรกkrʉ̂ng-rɛ̂ɛkပထမပိုင်း
ဒိုင်လူကြီးက ပထမပိုင်းပွဲချိန်အတွက် နာကျင်မှုအချိန်ပို ၃ မိနစ်ခန့် ထည့်ပေးပါလိမ့်မယ်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခု
ကစားသမားတွေ ဒဏ်ရာရလို့ ပွဲခဏခဏရပ်နားခဲ့ရတာကြောင့် ဒိုင်လူကြီးက ခန့်မှန်းထားတာထက် နာကျင်မှုအချိန်ပို ပိုပေးခဲ့ရပါတယ်။
နာကျင်မှုအချိန်ပို ဘယ်လောက်ပေးမလဲဆိုတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာ ကွင်းလယ်ဒိုင်လူကြီးရဲ့ တစ်ဦးတည်းသော သဘောထားဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ်မှာပဲ မူတည်ပါတယ်။
ပြိုင်ဘက်အသင်းက အချိန်ဆွဲဖို့ ကြိုးစားနေတာကို မြင်တဲ့အခါ နာကျင်မှုအချိန်ပို ပိုပေးသင့်ကြောင်း နည်းပြက စတုတ္ထဒိုင်လူကြီးကို အချက်ပြခဲ့ပါတယ်။

အသံအနိမ့်အမြင့်များ

စာလုံးပေါင်းက ဝဏ္ဏတစ်ခုချင်းစီ၏ အသံကို မည်သို့ သတ်မှတ်သည်ကို အဆင့်လိုက် ကြည့်ပါ။

ဝဏ္ဏ 2 လုံး · စည်းမျဉ်းကြည့်ရန် တစ်လုံးကို ရွေးပါ

အသံကို မည်သို့ ဆုံးဖြတ်သနည်း

  1. ဗျည်းအုပ်စုနိမ့်အုပ်စု
  2. အသံအမှတ်အသားအသံအမှတ်အသား မရှိ
  3. ဝဏ္ဏအဆုံးအသေဝဏ္ဏသရတိုပိတ်သံ -ด ဖြင့် ဆုံးသဖြင့် အသေဖြစ်သည်။

နိမ့်အုပ်စု ဗျည်းများ

คฅฆงชซฌญฑฒณทธนพฟภมยรลวฬฮ

ရလဒ်

အမြင့်သံ အသံ

tót

မြင့်စွာစပြီး ဆက်တက်သည်။

နိမ့်အုပ်စု + အသံအမှတ်အသား မရှိ + အသေဝဏ္ဏ · သရတို → အမြင့်သံ

အသံဇယား

အုပ်စုနှင့် စာလုံးပေါင်းပုံစံ အားလုံး၊ ဤဝဏ္ဏကို အမှတ်အသားပြထားသည်။

အလယ်အုပ်စုမြင့်အုပ်စုနိမ့်အုပ်စု
အမှတ်အသားမဲ့ + အရှင်အလယ်သံတက်သံအလယ်သံ
အမှတ်အသားမဲ့ + အသေ တိုအနိမ့်သံအနိမ့်သံအမြင့်သံ
အမှတ်အသားမဲ့ + အသေ ရှည်အနိမ့်သံအနိမ့်သံကျသံ
Mai ekအနိမ့်သံအနိမ့်သံကျသံ
Mai thoကျသံကျသံအမြင့်သံ
Mai triအမြင့်သံ——
Mai chattawaတက်သံ——
အသံအနိမ့်အမြင့် တွက်ချက်ကိရိယာဖြင့် မည်သည့်ဝဏ္ဏ၏ အသံကိုမဆို ရှာဖွေပါ

စကားလုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု

+
ทดเจ็บtót-jèpทดเจ็บtót-jèpနာကျင်အချိန်ပို / နစ်နာချိန်ပိုနာကျင်အချိန်ပို / နစ်နာချိန်ပိုစကားလုံး