ตัวแปร
dtuua-bprɛɛ의미
1명사B1
변인 (과학/일반)
결과에 영향을 미치고 변할 수 있는 상황이나 실험의 요인(예: 독립 변수 또는 종속 변수)
예문
ราคาraa-kaaราคาraa-kaa1가격; 값2비용이 들다; 가격이 ~이다เป็นbpenเป็นbpen1~이다2~이 되다3할 줄 알다 (기술)4살아 있는5앓다; 겪다; 어떤 상태에 있다ตัวแปรสำคัญdtuua-bprɛɛ-sǎm-kanตัวแปรสำคัญdtuua-bprɛɛ-sǎm-kan핵심 변수ในnaiในnai1~안에; ~내부에2~동안; ~내에 (시간)3~의; ~에 속한 (격식)การตัดสินใจgaan-dtàt-sǐn-jaiการตัดสินใจgaan-dtàt-sǐn-jai1결정2의사 결정ซื้อของsʉ́ʉ-kɔ̌ɔngซื้อของsʉ́ʉ-kɔ̌ɔng물건을 사다; 쇼핑하다
가격은 무언가를 구매할지 결정할 때 중요한 요소입니다.
3개의 예문 더 보기간략히 보기
2명사B2
변수 (수학/프로그래밍)
수학, 통계 또는 컴퓨터 프로그램에서 사용되는 값이 변할 수 있는 기호나 이름이 지정된 저장 위치(예: x, y; 업데이트 가능한 메모리 내 변수)
예문
3개의 예문 더 보기간략히 보기
เวลาwee-laaเขียนโปรแกรมkǐian-bproo-grɛɛmเราraoต้องdtɔ̂ngประกาศbprà-gàatตัวแปรdtuua-bprɛɛก่อนที่gɔ̀ɔn-tîiจะjàนำไปใช้nam-bpai-cháiคำนวณkam-nuuan
프로그래밍을 할 때 계산에 사용하기 전에 변수를 선언해야 합니다.
ในnaiโปรแกรมbproo-grɛɛmนี้níiเราraoใช้cháiตัวแปรdtuua-bprɛɛชื่อchʉ̂ʉscoreเพื่อpʉ̂ʉaเก็บgèpคะแนนสะสมká-nɛɛn-sà-sǒmของkɔ̌ɔngผู้เล่นpûu-lên
이 프로그램에서는 플레이어의 누적 점수를 저장하기 위해 'score'라는 이름의 변수를 사용합니다.
ค่าkâaของkɔ̌ɔngตัวแปรdtuua-bprɛɛนี้níiจะjàถูกtùukอัปเดตใหม่àp-dèet-màiทุกครั้งที่túk-kráng-tîiลูปlûupทำงานtam-ngaanครบkrópหนึ่งnʉ̀ngรอบrɔ̂ɔp
이 변수의 값은 루프가 한 주기를 완료할 때마다 업데이트됩니다.
성조
철자가 각 음절의 성조를 어떻게 정하는지 단계별로 확인해 보세요.
2음절 · 하나를 골라 규칙 보기
성조가 정해지는 방법
- 자음 클래스중자음 클래스
- 성조 부호성조 부호 없음
- 음절 끝생음절긴 모음이고 받침이 없어서 생음절이에요.
중자음 클래스 자음
กจฎฏดตบปอ
결과
평성 성조
dtuua
평소 말하는 높이로 평평하게.
중자음 클래스 + 성조 부호 없음 + 생음절 → 평성
성조표
모든 클래스와 철자 패턴이며, 이 음절이 표시되어 있어요.
| 중자음 클래스 | 고자음 클래스 | 저자음 클래스 | |
|---|---|---|---|
| 부호 없음 + 생음 | 평성 | 상승성 | 평성 |
| 부호 없음 + 짧은 사음 | 저성 | 저성 | 고성 |
| 부호 없음 + 긴 사음 | 저성 | 저성 | 하강성 |
| Mai ek | 저성 | 저성 | 하강성 |
| Mai tho | 하강성 | 하강성 | 고성 |
| Mai tri | 고성 | — | — |
| Mai chattawa | 상승성 | — | — |
단어 분석
+
ตัวแปรdtuua-bprɛɛตัวแปรdtuua-bprɛɛ변인 (과학/일반)변인 (과학/일반)단어