บาศก์(bàat)
အဓိပ္ပာယ်များ
1နာမ်B2
ကုဗ၊ တတိယထပ်ကိန်း
ကုဗတိုင်းတာမှု သို့မဟုတ် ကိန်းတစ်ခုတည်းကို သုံးကြိမ်မြှောက်ခြင်းဖြင့် ရရှိသော ထိုကိန်း၏ တတိယထပ်ကိန်းနှင့် သက်ဆိုင်သော
ဥပမာများ
ห้องนี้hông néeห้องนี้hông néeဒီအခန်းมีmeeมีmee1ဖြစ်သည်၊ ခံစားရသည်2ရှိသည်၊ ပိုင်ဆိုင်သည်3ရှိသည်၊ ပါသည်ความจุkwaam jùความจุkwaam jù1ဝင်ဆံ့နိုင်သော ပမာဏ၊ အများဆုံးပမာဏ2လျှပ်စစ်အားသိုလှောင်နိုင်စွမ်း (capacitance)ทั้งหมดtáng mòtทั้งหมดtáng mòt1တစ်ခုလုံး၊ အရာအားလုံး2အားလုံး၊ စုစုပေါင်း၊ လုံးဝ3အားလုံး၊ တစ်ခုလုံး၊ အကုန်လုံးห้าสิบhâa sìpห้าสิบhâa sìpငါးဆယ် (၅၀)ลูกบาศก์lôok bàatลูกบาศก์lôok bàat1ကုဗ (သင်္ချာ)2ကုဗတုံးเมตรmétเมตรmétမီတာ (အလျားတိုင်းယူနစ်)
ဤအခန်းသည် စုစုပေါင်း ကုဗမီတာ ငါးဆယ် ဆံ့သည်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခုလျှော့ပြပါ
ဤသေတ္တာ၏ ထုထည်မှာ ကုဗစင်တီမီတာ တစ်ထောင် ရှိသည်။
การคำนวณgaan kam-nuuanหาhăaปริมาตรbpà-rí-mâatของkŏngรูปทรงrôop songสามมิติsăam mí-dtìจะต้องjà dtôngมีmeeหน่วยnùuaiเป็นbpenลูกบาศก์lôok bàatเสมอsà-mĕr
3D ပုံသဏ္ဌာန်တစ်ခု၏ ထုထည်ကို တွက်ချက်ရာတွင် အမြဲတမ်း ကုဗယူနစ်ဖြင့် ဖြစ်ရမည်။
เขื่อนkèuuanแห่งนี้hàeng néeสามารถsăa-mâatกักเก็บgàk gèpน้ำnáamได้dâiหลายล้านlăai láanลูกบาศก์lôok bàatเมตรmétในช่วงnai chûuangฤดูฝนréu-doo fŏn
ဤဆည်သည် မိုးရာသီအတွင်း ရေကုဗမီတာ သန်းပေါင်းများစွာကို သိုလှောင်ထားနိုင်သည်။
2နာမ်C2
အန်စာတုံး
ကစားရာတွင်သုံးသော အမှတ်အသားပါသည့် အန်စာတုံး (ရှေးဟောင်း သို့မဟုတ် စာပေအသုံးဖြစ်လေ့ရှိသည်)
ဥပမာများ
ในnaiในnai1၏၊ ပိုင်ဆိုင်သော၊ ဆိုင်သော2ထဲတွင်၊ အတွင်းပိုင်းတွင်3အတောအတွင်း၊ အတွင်း (အချိန်)สมัยโบราณsà-măi boh-raanสมัยโบราณsà-măi boh-raan1ရှေးခေတ်၊ ခေတ်ဟောင်း2ရှေးဟောင်းการเล่นgaan lênการเล่นgaan lên1ကစားအသုံးပြုခြင်း၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ပြုပြင်အသုံးချခြင်း2ကစားခြင်း၊ ဆော့ကစားခြင်း3ဖျော်ဖြေမှု၊ ကစားဟန်สกาsà-gaaสกาsà-gaaစကာ (တေးဂီတအမျိုးအစား)จะต้องjà dtôngจะต้องjà dtông1သေချာပေါက်ဖြစ်မည်၊ အသေအချာ2လုပ်ရမည်၊ မဖြစ်မနေလုပ်ရမည်มีmeeมีmee1ဖြစ်သည်၊ ခံစားရသည်2ရှိသည်၊ ပိုင်ဆိုင်သည်3ရှိသည်၊ ပါသည်การทอดgaan tôtการทอดgaan tôtကြော်ခြင်း၊ ဆီပူကြော်ခြင်းบาศก์bàatบาศก์bàat1အန်စာတုံး2ကုဗ၊ တတိယထပ်ကိန်းเพื่อpêuuaเพื่อpêuua1အကျိုးအတွက်၊ ကိုယ်စား။2အတွက်၊ ရန်အလို့ငှာ။กำหนดการgam-nòt gaanกำหนดการgam-nòt gaanအချိန်ဇယား၊ အစီအစဉ်เดินdernเดินdern1လည်ပတ်စေသည်၊ ဆက်လက်လည်ပတ်စေသည်2လမ်းလျှောက်သည်3ရှေ့ဆက်သည်၊ ဆက်လုပ်သည်4လည်ပတ်သည်၊ အလုပ်လုပ်သည် (စက်/စနစ်)หมากmàakหมากmàak1ဗျူဟာမြောက် အကွက်ရွှေ့မှု2ကွမ်းသီး3ဘုတ်ပြားကစားနည်း ရွှေ့ကွက်ရေတွက်စကားလုံး4စစ်တုရင်ရုပ်၊ ကစားရုပ်
ရှေးခေတ်က စကာ (Saka) ကစားရာတွင် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်၍ အကွက်ရွှေ့ခြင်းကို ဆုံးဖြတ်ရသည်။
နောက်ထပ် ဥပမာ 3 ခုလျှော့ပြပါ
วรรณคดีไทยwan-ná-ká-dee taiหลายlăaiเรื่องrêuuangกล่าวถึงglàao tĕungการทอดgaan tôtบาศก์bàatในnaiการพนันgaan pá-nanขันต่อkăn dtòของkŏngเหล่าlàoกษัตริย์gà-sàtและláeขุนนางkŭn naang
ထိုင်းစာပေလက်ရာ အမြောက်အမြားတွင် ဘုရင်များနှင့် မှူးမတ်များ၏ လောင်းကစားပွဲများ၌ အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းအကြောင်းကို ဖော်ပြထားသည်။
นักโบราณคดีnák boh-raan-ná-ká-deeขุดพบkùt pópบาศก์bàatที่têeทำจากtam jàakกระดูกgrà-dòokสัตว์sàtในnaiแหล่งโบราณคดีlàeng boh-raan ká-deeยุคก่อนประวัติศาสตร์yúk gòn bprà-wàt-dtì-sàat
ရှေးဟောင်းသုတေသနပညာရှင်များသည် သမိုင်းမတင်မီခေတ် ရှေးဟောင်းသုတေသနနယ်မြေတစ်ခုတွင် တိရစ္ဆာန်အရိုးများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အန်စာတုံးများကို တူးဖော်တွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။
การทอดgaan tôtบาศก์bàatในnaiราชสำนักrâat-chá-săm-nákมิใช่mí châiเพียงpiiangการละเล่นgaan lá-lênเพื่อpêuuaหย่อนใจyòn jaiหากแต่hàak dtàeแฝงนัยfăeng naiทางการเมืองtaang gaan meuuangและláeการเสี่ยงทายgaan sìiang taaiโชคชะตาchôhk chá-dtaa
နန်းတွင်း၌ အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးကစားနည်းတစ်ခုသက်သက် မဟုတ်ဘဲ နိုင်ငံရေးအရ အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ကံကြမ္မာကို ဟောကိန်းထုတ်သည့် အသွင်အပြင်များလည်း ပါဝင်နေသည်။