ออบเจ็กต์(òp-jèk)
의미
1명사A2
사물; 객체
보거나 만지거나 생각할 수 있는 개별적인 것; 물리적인 물체 또는 개념적인 실체.
2명사B2
객체 (컴퓨팅/객체 지향 프로그래밍)
컴퓨팅/프로그래밍에서 데이터(속성)와 동작(메서드)을 캡슐화하는 데이터 구조.
예문
โปรแกรมเมอร์bproh-graem-merโปรแกรมเมอร์bproh-graem-mer프로그래머; 소프트웨어 개발자สร้างsâangสร้างsâang1짓다; 건설하다2창조하다; 만들어내다3설립하다; 창설하다4형성하다; 구축하다ออบเจ็กต์òp-jèkออบเจ็กต์òp-jèk1사물; 객체2객체 (컴퓨팅/객체 지향 프로그래밍)3목적어 (문법)เพื่อpêuuaเพื่อpêuua1~을 위해; ~하기 위해2~의 이익을 위해; ~을 위해เก็บข้อมูลgèp kôr moonเก็บข้อมูลgèp kôr moon1데이터를 수집하다; 정보를 모으다2데이터를 저장하다; 정보를 보관하다ของkŏngของkŏng1~의; ~에 속하는2물건; 사물; 물품3소유물; 재산; 상품ลูกค้าlûuk-káaลูกค้าlûuk-káa1고객; 손님2단골손님; 단골แต่ละdtàe láแต่ละdtàe lá1각; 각각의2각자; 각각 (사람/사물)คนkonคนkon1사람, 인간2사람들 (집단)3사람 (접두사적 요소)4분류사: 사람, 명
프로그래머는 각 고객의 데이터를 저장하기 위해 객체를 생성합니다.
3명사B2
목적어 (문법)
문법에서 동사의 행위의 대상이 되는 단어나 구(직접 목적어 또는 간접 목적어).
예문
ครูสอนkruu sŏnครูสอนkruu sŏn가르치다 ('선생님' 주어 뒤에 사용)ว่าwâaว่าwâa1말하다; 이야기하다; ~라고 말하다2생각하다; 간주하다; 여기다3~라고; ~라는 것 (절 표지)4~에 대하여; ~에 관하여5꾸짖다; 책망하다; 비판하다ในnaiในnai1~안에; ~내부에2~동안; ~내에 (시간)3~의 (공식/격식)ประโยคprà-yôhkประโยคprà-yôhk1문장 (문법)2하나의 문장; 진술 (발화 단위)SHEreadsABookคำว่าkam wâaคำว่าkam wâa...라는 단어/용어 (도입 표지)ABookคือkeuคือkeu1~이다 (정의/식별)2즉; 다시 말해3주어 뒤의 초점/명확화 표지กรรมgamกรรมgam1업; 행위 (불교의 도덕적 인과율)2행위; 행동 (도덕적 무게를 지닌)3운명; 결과; 인과응보4제길; 이런 재수 없는! (구어)
선생님은 "She reads a book"이라는 문장에서 "a book"이라는 단어가 목적어라고 가르쳤습니다.
관련 단어
비슷한 의미
วัตถุwát-tùวัตถุwát-tù1물체; 사물 (물리적)2재료; 소재3물체; 목적어 (문법)
- 물체; 사물 (물리적)
- 재료; 소재
- 물체; 목적어 (문법)
กรรมgamกรรมgam1업; 행위 (불교의 도덕적 인과율)2행위; 행동 (도덕적 무게를 지닌)3운명; 결과; 인과응보4제길; 이런 재수 없는! (구어)
- 업; 행위 (불교의 도덕적 인과율)
- 행위; 행동 (도덕적 무게를 지닌)
- 운명; 결과; 인과응보
- 제길; 이런 재수 없는! (구어)
สิ่งของsìng kŏngสิ่งของsìng kŏng1물건; 사물; 소지품2사물; 물체; 물건
- 물건; 사물; 소지품
- 사물; 물체; 물건